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Kick, il gioco di calcio cozy contro la campanella della scuola, ha finalmente la data di uscita

Lo sviluppatore svizzero nospacelost e Shoreline Games fissano il debutto su Steam con un nuovo trailer al Convergence Showcase
Cassian Vale
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La maggior parte dei giochi di calcio sogna lo stadio: riflettori, una folla in delirio, un trofeo a fine stagione. Kick sogna l’asfalto. Tutta la sua premessa è il pallone che un bambino palleggia mentre va a scuola, la scorciatoia nel parco, il treno che non deve partire senza di lui e, in attesa alla fine di ogni percorso, la campanella della scuola. È il debutto di nospacelost, sviluppatore solitario svizzero, pubblicato dall’etichetta indipendente Shoreline Games, e finalmente ha una data di uscita, rivelata con un nuovo trailer al Convergence Showcase.

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L’idea di design è disarmante nella sua piccolezza. Si gioca nei panni di The Kid, uno scolaro in un quartiere dall’atmosfera inconfondibilmente giapponese, e il pallone non lascia mai i suoi piedi. Ogni livello a scorrimento laterale è un tragitto quotidiano trasformato in percorso a ostacoli, dove pedoni, attraversamenti e casse impilate diventano pericoli, e un tiro è una decisione di angolo e di tempismo, non un pulsante che segna gol. Nell’annuncio, Shoreline Games presenta il tutto come un viaggio attraverso momenti fugaci dell’infanzia, e le immagini diffuse insieme al trailer insistono su questo clima: strade assolate, ciliegi in fiore, un cane che trotta accanto al fattorino.

The Kid sprints across a zebra crossing beneath an overpass chasing a soccer ball in Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

I percorsi si allargano con l’avanzare del gioco. L’uscita promette strade affollate e spiagge pittoresche, sottopassaggi ombreggiati e parchi sconfinati, con The Kid che si allena nel parco, corre verso il treno e prende scorciatoie ormai note per guadagnare secondi preziosi. L’orologio è l’antagonista, ma indulgente. Alcuni livelli sono a tempo, e i timer si possono disattivare del tutto per una passeggiata più lenta, un’ammissione insolita per un gioco costruito attorno al ritardo: conta la strada, non il cronometro.

nospacelost descrive Kick come un gioco sui piccoli momenti trascurati dell’infanzia e dice che l’accoglienza riservata al gioco e alla sua demo ha significato moltissimo. Keith Kawamura, CEO di Shoreline Games, spiega che l’editore ha scelto il Convergence Showcase per la rivelazione perché il precedente trailer del gioco aveva debuttato all’ultima edizione dell’evento.

The Kid kicks a soccer ball along the sand past a volleyball net in a beach level of Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

Kick ha avuto un anno intenso. È apparso all’IGN Live, ha offerto la sua prima demo giocabile durante lo Steam Next Fest e, dopo essere stato inizialmente previsto per fine luglio, è slittato a novembre. Per Shoreline Games si inserisce in un catalogo di indie narrativi che va da Sanatorium: A Mental Asylum Simulator e dall’avventura d’azione dal sapore primi anni Duemila Onirism fino all’RPG cyberpunk noir Celestial Return.

Il gioco completo conta 23 livelli, ciascuno con i propri pericoli e le proprie opportunità, oltre a sfide interne che mettono alla prova il controllo di palla. Le monete raccolte lungo il percorso sbloccano skin per il pallone e una serie di bandiere da esporre nella camera di The Kid. Kick esce su PC tramite Steam il 3 novembre 2026.

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