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Keep Driving, il lento GDR on the road dei creatori di Post Void, arriva su PS5, Xbox e Switch

L’estate in auto dei primi anni 2000 firmata YCJY, con le band indie di Göteborg, arriva su console; su PC debuttano le mod
Cassian Vale
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Prima di Keep Driving, YCJY, studio di Göteborg composto da due sole persone, era noto soprattutto per Post Void, uno sparatutto in prima persona febbrile, pensato per essere finito in pochi minuti e rigiocato a rotta di collo. Il loro GDR on the road sostiene il ritmo opposto. Ti affida la tua prima auto, una lunga estate e un festival dall’altra parte del paese, poi continua a ripeterti a bassa voce lo stesso consiglio: prenditela comoda. Sei giovane. Hai tempo. Questa idea, che il viaggio sia qualcosa da vivere e non una distanza da divorare, ha trasformato il gioco in un piccolo beniamino della scena indie su PC, e ora è disponibile anche su Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

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Il lancio su console è accompagnato da un trailer in live action, una scelta insolita per un gioco disegnato in una pixel art così fitta, e proprio per questo eloquente: lo studio vuole che tu riconosca la sensazione prima ancora delle meccaniche. Meccaniche più sottili di quanto sembri. Keep Driving è un GDR gestionale costruito su una mappa generata proceduralmente, fatta di superstrade, sterrati e strade di campagna. Carichi autostoppisti con una personalità e una storia tutte loro, accetti lavoretti per pagarti la benzina, ripari e personalizzi l’auto. Gli intoppi lungo la strada, da un autovelox a un trattore impossibile da sorpassare, si risolvono con un sistema di «combattimento» a turni in cui le tue armi sono le tue abilità e qualunque cosa stia sbatacchiando nel vano portaoggetti.

The trunk inventory and garage customisation screens with a taxi being upgraded in Keep Driving
Image: YCJY Games

La vera tesi del gioco sta nella sua struttura. Non esiste un’unica strada da padroneggiare. Un viaggio dura più o meno da una a quattro ore e i finali sono diversi; quando ne raggiungi uno, il gioco ti rimanda all’inizio per scoprire cosa sarebbe successo se avessi svoltato altrove. Josef Martinovsky e Christopher Andreasson dichiarano apertamente le loro influenze: Oregon Trail II, FTL, Jalopy, i giochi da tavolo Gloomhaven e The 7th Continent e road movie come Paris, Texas e Strada a doppia corsia. I paesaggi sono modellati su Göteborg e dintorni, e la colonna sonora attinge alla scena indie rock della città, con band come Westkust e Makthaverskan che viaggiano con te nell’autoradio.

Anche il progetto ha affrontato un lungo viaggio. Il duo lo ha avviato nel 2016, dopo The Aquatic Adventure of the Last Human, lo ha accantonato per mancanza di soldi ed esperienza e ha realizzato Sea Salt e Post Void prima di tornarci a tempo pieno. Quando è finalmente arrivato su PC, a febbraio 2025, ha ottenuto 84 su Metacritic, dopo aver già conquistato il Grand Jury Award all’IndieCade nel 2024. Nell’annuncio, il team cita il giudizio di Autoevolution, secondo cui è «un beniamino istantaneo e una gemma splendente».

A pickup truck parked at a roadside gas station beneath snowy mountains at dusk in Keep Driving
Image: YCJY Games

Le edizioni console includono tutti gli aggiornamenti pubblicati su Steam dal lancio: nove lingue aggiuntive, un nuovo finale, nuovi eventi su strada e altre località da esplorare. Anche i giocatori PC ricevono un regalo lo stesso giorno: il supporto ufficiale alle mod tramite Steam Workshop, che resta un’esclusiva della versione PC.

Per un gioco così legato alla corsia lenta, l’arrivo su una console portatile era quasi dovuto. Keep Driving ha sempre avuto l’aria di un gioco da fare durante un lungo viaggio, col finestrino abbassato e nessun posto dove correre.

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