Tecnologia

Halo: Campaign Evolved riceve Firefight gratis quest’inverno, ma il multiplayer PvP resta assente

Adrian Kessler
Aggiungici su Google

Halo: Campaign Evolved riceverà quest’inverno Firefight, la modalità cooperativa a ondate della serie, con un aggiornamento gratuito. Già di per sé è un’aggiunta gradita per un remake uscito con la sola campagna e poco altro. Ma, se la si considera insieme alla riorganizzazione che ha affidato il prossimo gioco di Halo ad Activision, assume un significato più preciso: mostra chiaramente a cosa serve oggi il team di Halo Studios rimasto al suo posto.

È anche una risposta alla critica più insistente rivolta al remake, senza però intervenire sulla funzionalità al centro delle lamentele. I giocatori volevano il ritorno del multiplayer competitivo originale. Firefight mette i giocatori contro ondate di nemici, non gli uni contro gli altri. Chi possiede il gioco riceverà nuovi contenuti senza pagare, ma la lacuna nel pacchetto resterà tale.

Cosa ha confermato Xbox su Firefight in Halo: Campaign Evolved

Xbox ha annunciato l’aggiornamento il 12 novembre sul sito Xbox Wire, ma le informazioni confermate sono poche. Firefight supporterà fino a quattro giocatori, come la modalità cooperativa online della campagna. Sarà gratuito. Gematsu riporta le parole di Tahir Hasandjekaj, direttore del coinvolgimento competitivo di Halo Studios, che descrive una modalità in cui gli Spartan dovranno «fare squadra, tenere la posizione e sopravvivere a ondate successive di nemici», combattendo «su nuove mappe e con un vasto arsenale a disposizione per riequilibrare lo scontro».

La sera dell’annuncio, i partecipanti all’Xbox FanFest di Seattle hanno potuto provarla. Anche Halo Fest, in programma il 12 e 13 dicembre sempre a Seattle, darà ai visitatori un’altra occasione per giocare e sarà il luogo in cui, secondo Xbox, verranno svelati ulteriori dettagli. Il gioco è disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC tramite Steam e Microsoft Store, ed è incluso in Game Pass.

Xbox non ha però indicato una data. «Quest’inverno» definisce un periodo, non un calendario preciso: Game Rant fa notare che, in senso tecnico, la finestra va dal 1° dicembre al 28 febbraio e ipotizza che l’aggiornamento arrivi poco dopo Halo Fest. È una supposizione ragionevole, ma resta soltanto una supposizione.

Theater Mode e PvP non fanno ancora parte dell’offerta

Firefight non è spuntato dal nulla. Kotaku ricorda che un articolo di ottobre aveva anticipato l’arrivo della modalità e che, secondo la stessa fonte, l’aggiornamento avrebbe incluso anche Theater Mode, lo strumento per rivedere le partite passate. Nell’annuncio di Xbox non si fa menzione di Theater Mode. Kotaku sottolinea inoltre che l’articolo esprimeva dubbi sulla possibilità che il piccolo team al lavoro sull’aggiornamento riuscisse a completare tutto ciò che aveva in programma. Finché Xbox non lo conferma, Theater Mode resta una voce, non una funzionalità.

Il multiplayer competitivo, invece, non compare affatto nell’elenco. Campaign Evolved, remake in Unreal Engine 5 della storia del primo Halo, è uscito a luglio su PlayStation 5, PC e Xbox Series X|S senza le modalità giocatore contro giocatore dell’originale. Come riporta Insider Gaming, in seguito il co-creatore di Halo Marcus Lehto ha dichiarato che il multiplayer a schermo condiviso «avrebbe dovuto essere incluso», attribuendone l’assenza a «mancanza di supervisione e scarsa pianificazione». Kotaku ha riassunto senza giri di parole il problema del prezzo: 50 dollari sembravano tanti per un pacchetto senza deathmatch e privo di contenuti oltre alla campagna e ad alcune missioni bonus.

Per chi ha già pagato, Firefight rende più conveniente l’acquisto. Ma non cambia la decisione che ha portato a questa situazione.

Un piccolo team impegnato proprio nel compito che gli è stato affidato

L’aggiornamento si spiega meglio come risultato della nuova struttura di Xbox che come un’improvvisa prova di generosità. A settembre Microsoft ha tagliato 268 posti di lavoro in Xbox Game Studios, compreso Halo Studios, e ha trasferito lo sviluppo del prossimo gioco di Halo ad Activision, dove, secondo GeekWire, se ne occuperà un nuovo team distinto da quello di Call of Duty. A Redmond è rimasto un team ridotto di Halo Studios, in precedenza 343 Industries, con il compito di supportare i giochi di Halo già usciti, la community e gli eSport.

In concreto, realizzare una nuova modalità per un gioco già in vendita rientra esattamente in questo mandato. Video Games Chronicle osserva che Campaign Evolved è stato il primo gioco pubblicato con il nome Halo Studios e che, con ogni probabilità, sarà anche l’unico. Kotaku si spinge oltre e definisce Firefight probabilmente l’ultimo contenuto di Halo realizzato da ciò che resta dello studio. Il presidente di Activision Rob Kostich ha dichiarato che la sua azienda ha «già iniziato a mettere insieme un team creato appositamente» per «realizzare il più grande gioco di Halo di sempre». Per ora, nessuno ha visto nulla del lavoro di quel team.

La prossima tappa, dunque, è Halo Fest. Una data di uscita, l’elenco delle mappe e una risposta su Theater Mode chiarirebbero quanto il team rimasto sia ancora in grado di realizzare. Anche il silenzio su uno qualsiasi di questi tre punti direbbe qualcosa ai giocatori.

Firefight ha debuttato con Halo 3: ODST, secondo Game Rant, e il suo obiettivo è sopravvivere a ondate successive di nemici. Per i giocatori di Halo, oggi la stessa descrizione si applica alla serie nel suo complesso: una modalità gratuita per tenere la posizione mentre Activision mette insieme un team che nessuno ha ancora conosciuto.

Tag: , , , ,

Aggiungici su Google

Discussione

Ci sono 0 commenti.