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Halo: Campaign Evolved arriva su PS5 con il peggior punteggio Metacritic della saga

Susan Hill

Master Chief è arrivato su una console PlayStation per la prima volta nella storia della saga, e il punteggio legato al suo arrivo racconta solo una parte della storia. Halo: Campaign Evolved ha un 81 su Metacritic — il punteggio aggregato più basso del franchise dall’inizio della serie — ma quel numero nasconde una divisione significativa: la versione Xbox Series X è a 85, la versione PlayStation 5 a 80, e la versione PC a 77, appesantita da stuttering, segnalazioni di crash e requisiti di accesso obbligatorio che hanno bloccato i giocatori dal gioco offline.

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Il gioco è un remake completo di Halo: Combat Evolved, lo sparatutto in prima persona del 2001 che ha definito la console Xbox originale e stabilito il modello per lo sparatutto console moderno. Halo Studios (lo sviluppatore precedentemente noto come 343 Industries, rinominato nel 2023) ha ricostruito l’intera campagna in Unreal Engine 5. La struttura dei livelli e la narrazione rimangono in gran parte intatte; geometria, illuminazione, cinematiche e controlli sono nuovi. Il risultato gioca con il ritmo ponderato di un design di 25 anni fa: ambienti grandi da esplorare, incontri con nemici metodici e fisica delle granate che ora fa rotolare gli ordigni in modo convincente lungo le scale infestate dal Flood.

Oltre alle dieci missioni originali, Campaign Evolved aggiunge tre nuovi livelli con Master Chief e il Sergente Johnson, ambientati prima degli eventi del gioco del 2001. Il contenuto bonus funge da prequel, ampliando la storia di fondo che l’originale trattava per lo più in dialoghi di passaggio. I Skull — modificatori di gameplay presi in prestito dalle voci successive della serie — permettono ai giocatori di attivare comportamenti nemici alterati, fisica modificata ed effetti visivi. Alcune combinazioni producono incontri di combattimento genuinamente diversi. Tutti sono opzionali.

Il lancio su PlayStation 5 è la prima apparizione del franchise su una piattaforma Sony. Per due decenni, Halo è stato un titolo esclusivo di Xbox. La strategia multipiattaforma di Microsoft ha spostato diversi franchise un tempo esclusivi di Xbox su hardware concorrenti; ha raggiunto il suo momento più carico di simbolismo qui: il gioco che ha venduto la Xbox originale ora appare sul PlayStation Store. Cross-play e cross-progression sono completamente supportati tra Xbox Series X/S, PC e PS5.

Le difficoltà della versione PC sono all’origine di gran parte dell’attrito critico. La copertura al lancio ha documentato stuttering costante su hardware ben al di sopra delle specifiche raccomandate, crash al desktop durante le cutscene e un requisito di accesso obbligatorio che impediva completamente il gioco offline. Sono seguiti aggiornamenti, ma il punteggio PC si è stabilizzato a 77. Il requisito sempre online, che riguarda tutte e tre le piattaforme, ha attirato critiche costanti indipendentemente dai problemi tecnici.

Togli i problemi del PC e la politica di connettività dall’aggregato, e le descrizioni della campagna da parte della critica convergono: la missione Silent Cartographer e la Library si traducono in UE5 senza che i limiti grafici della versione 2001 appiattiscano la loro logica spaziale. Le tre nuove missioni prequel aggiungono peso materiale al personaggio di Johnson, un dettaglio che il pubblico di lunga data del franchise noterà. L’81 riflette l’intero pacchetto. La campagna che Halo Studios ha ricostruito otterrebbe un punteggio più alto se considerata da sola.

Halo: Campaign Evolved è disponibile su Xbox Series X/S, PC tramite Steam e Windows Store, e PlayStation 5. È incluso in Game Pass. Il primo decennio del franchise ha totalizzato una media tra 87 e 97 su Metacritic. Se la prossima voce recupererà quella fascia — o se i requisiti sempre online e le ambizioni multipiattaforma continueranno a comprimere quello che un tempo era un punteggio universalmente approvato — è la domanda che l’81 non risolve.

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