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Gravity Circuit 2: nella demo Kai combatte a pugni e Cable usa i robot sconfitti come munizioni

La demo gratuita su Steam dà all’eroe del corpo a corpo un compagno dalla lunga distanza, e il seguito arriva anche su Nintendo Switch 2
Cassian Vale
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Il primo Gravity Circuit ha sostenuto la propria tesi a pugno chiuso. In un genere i cui eroi sono definiti dal cannone al braccio fin dai classici per console a cui rende apertamente omaggio, Domesticated Ant Games ha costruito il suo protagonista, Kai, attorno al combattimento ravvicinato: slancio, pugni e il sangue freddo di entrare nel raggio d’azione del nemico. Quella scelta ha fruttato al piccolo studio finlandese il plauso della critica, e il seguito, Gravity Circuit 2, non torna sui suoi passi. Kai conserva il suo stile da picchiatore. Quello che cambia è che non combatte più da solo, e la demo appena pubblicata è la prima occasione per capire che cosa fa questa coppia al ritmo del gioco.

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Il nuovo arrivato è Cable, ed è pensato per la distanza che Kai ha sempre dovuto colmare. Nell’annuncio, Domesticated Ant Games e il suo editore, Dear Villagers, descrivono un combattente dalla lunga distanza dotato di proiettili, salti multipli in grado di danneggiare i nemici e un potere che trasforma gli avversari sconfitti in rottami da rispedire al mittente come munizioni. Sulla carta, quest’ultima idea è la più interessante: un tiratore che si rifornisce dai relitti che si lascia alle spalle. I giocatori scelgono tra i due prima di ogni missione, quindi il cambio è una questione di approccio e non un espediente a metà scontro.

A ranged fighter blasts fire at a green robot inside an industrial stage in Gravity Circuit 2
Image: Domesticated Ant Games / Dear Villagers

La storia riprende nello stesso universo, anni dopo il primo capitolo, in una Kernel City ricostruita. È comparsa una nuova Ark che trasporta le forze d’invasione dello Hunter Army, e il seguito porta entrambi i combattenti attraverso livelli in 2D che mescolano combattimento, sezioni platform impegnative e segreti nascosti. La progressione amplia gli strumenti del primo gioco: nuovi Booster Chips e Burst Techniques rimodellano mosse e statistiche di ciascun personaggio, mentre ogni boss sconfitto lascia Circuit Shards e un potenziamento del tutto nuovo. È la promessa più antica del genere, il boss che ti consegna un pezzo di sé, innestata in una struttura a due eroi.

Kai dodges a boss bubble barrage in a blue control room in Gravity Circuit 2
Image: Domesticated Ant Games / Dear Villagers

Il sonoro resta in famiglia. Dominic Ninmark, di Ninmark Soundworks, torna con una nuova colonna sonora dopo aver firmato quella dell’originale, e il suo sodalizio con lo studio risale al primo gioco, che Domesticated Ant Games descrive come una collaborazione con lui e con un gruppo di liberi professionisti. Lo studio stesso è giovane, fondato in Finlandia nel 2021, mentre Dear Villagers è un’etichetta boutique di una ventina di persone con sede a Montpellier, in Francia.

La demo è stata presentata durante il Galaxies Autumn Showcase ed è già disponibile gratuitamente su Steam. Dura circa trenta minuti distribuiti su due livelli, permette di giocare sia con Kai sia con Cable e include alcuni dei nuovi elementi di personalizzazione. Il gioco completo è atteso nella primavera del 2027 su PC, tramite Steam ed Epic Games Store, oltre che su PlayStation 5, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, piattaforma che l’editore ha ora aggiunto a quelle annunciate a giugno. Il Gravity Circuit originale è uscito su PC nel luglio del 2023.

Un assaggio di mezz’ora non può rispondere alla vera domanda del seguito, ma può inquadrarla. Gravity Circuit si definiva per quanto il suo eroe dovesse avvicinarsi. La demo è il banco di prova per capire se un compagno che combatte dall’altro lato dello schermo affina quell’idea o la annacqua.

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