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Going Medieval, l’aggiornamento Diplomazia porta dodici fazioni da corteggiare, pagare o sfidare

Il primo grande aggiornamento di Foxy Voxel dopo il lancio porta diplomazia delle carovane, specialisti, mercenari e commercio per fazione
Cassian Vale
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Prima o poi ogni gestionale di colonie deve fare i conti con il mondo oltre le proprie mura. Going Medieval, il survival a base di costruzione di castelli dello studio serbo Foxy Voxel, ha sempre dato il meglio di sé dentro la palizzata: le opere in pietra innalzate prima dell’inverno, le routine dei coloni, le difese erette contro briganti e bestie. Oltre il cancello, la regione era più esile, una mappa che si attraversava con le carovane commerciali e da cui arrivavano le incursioni. L’aggiornamento Diplomazia, il primo grande aggiornamento di contenuti da quando il gioco è uscito dall’accesso anticipato, prova a riempire quella mappa di politica.

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Lo strumento resta la carovana, ma il suo carico è cambiato. Inviata verso un insediamento vicino, ora può suggellare un’alleanza, avanzare una pretesa o offrire un favore per mantenere la pace. Dodici fazioni NPC si spartiscono la regione, e ognuna va soppesata attraverso scambi, rapporti e patti invece che con un semplice interruttore amico o nemico. L’annuncio ammette con franchezza che non tutti staranno al gioco: alcune fazioni non arretreranno di un passo sulle proprie richieste, e altre sono semplicemente troppo sanguinarie per farsele amiche.

A caravan route across the Going Medieval region map with faction banners
Image: Foxy Voxel / Mythwright

L’idea di design più interessante è che i vicini ora fungono anche da mercato del lavoro. Gli insediamenti circostanti pubblicano offerte di lavoro, e una colonia a corto di braccia può assumere da loro minatori, studiosi e fabbri, oppure reclutare mercenari per tenere la linea contro gli accampamenti ostili. Un insediamento non deve più far crescere ogni competenza all’interno della propria popolazione. Può invece acquistarla, il che significa anche dipendere dalla benevolenza di chi la vende.

Il commercio riceve lo stesso trattamento. Ogni fazione dispone ora di risorse proprie e specifiche, una sorta di identità economica, e il sistema è pensato per spingere i giocatori a diversificare sia ciò che producono sia i partner con cui commerciano. Nuovi eventi di gioco e una serie di miglioramenti alla qualità della vita completano il pacchetto, e Foxy Voxel ha pubblicato una partita commentata dagli sviluppatori, il video qui sopra, che mostra i nuovi sistemi all’opera.

Settlers defend a wooden palisade with a trebuchet during a raid in Going Medieval
Image: Foxy Voxel / Mythwright

L’aggiornamento arriva in un momento di stabilità per lo studio. Foxy Voxel, un team di sviluppatori esperti che lavora a Going Medieval, il suo primo gioco, dalla fine del 2018, lo ha tenuto in accesso anticipato da giugno 2021 fino all’uscita definitiva del 17 marzo 2026. Il gioco è pubblicato da Mythwright, l’etichetta indipendente dietro Thronefall, Scriptorium: Master of Manuscripts, Bladesong e TerraTech Legion.

L’aggiornamento Diplomazia è già disponibile per Going Medieval su PC tramite Steam, Epic Games Store e GOG. Un gioco sulla ricostruzione della civiltà dopo una catastrofe avrebbe avuto bisogno, prima o poi, di vicini. Ora ne ha dodici, e ognuno di loro tiene il conto.

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