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Time To Wake Up arriva il 12 ottobre — il debutto belga che fa dell’ammiccamento il proprio linguaggio di design

Cassian Vale
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C’è un argomento di design al centro di Time To Wake Up che la maggior parte dei giochi d’esordio non oserebbe porre come premessa fondante: sbattere le palpebre non è solo premere un tasto. Per Eye Blink Twice, lo studio belga di due persone che lancia il suo primo titolo commerciale, chiudere e riaprire gli occhi è il meccanismo che muove tutto — allaga stanze, ruota interi corridoi, ripristina oggetti in movimento e, in una build recente, riscrive la colonna sonora a metà di un battito di ciglia. Il gioco tratta l’occhio come uno strumento e chiede se un solo verbo, eseguito con abbastanza convinzione, possa sostenere un mondo intero.

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Quel mondo appartiene ad Alan Malone, un uomo intrappolato in un sogno che non riesce a collocare nel tempo. Una voce — interessata, specificamente, agli occhi di Alan — lo guida attraverso l’architettura ingarbugliata dei suoi ricordi scolastici: biblioteche dove gli orologi non concordano, aule interminabili con studenti i cui sguardi non mollano, labirinti di armadietti che si avvolgono attorno a un libro che Alan deve trovare ma non sa nominare. Gli ambienti sono costruiti con la logica di una mente che non ha ancora finito di elaborare qualcosa — spazi che non si comportano, stanze impilate l’una nell’altra, geometria che ha senso solo nel modo in cui ce l’hanno i sogni.

Surreal library with clocks on the walls and towering bookshelves in Time To Wake Up
Immagine: Eye Blink Twice

Ciò che la demo rilasciata durante lo Steam Next Fest di giugno ha confermato è che il meccanismo del battito di ciglia funziona su più registri contemporaneamente. A livello di puzzle è uno strumento: chiudi gli occhi e una piattaforma rotante si azzera, una stanza si riempie d’acqua, un corridoio bloccato ruota verso una direzione diversa. A livello narrativo è la logica che governa il gioco — la percezione cambia insieme alla memoria, e ciò che muta quando sbatti le palpebre è ciò che il protagonista sta ancora elaborando. Eye Blink Twice ha lasciato che un solo meccanismo portasse entrambi e ha spinto le conseguenze fino all’audio: ogni battito di ciglia cambia la colonna sonora insieme allo spazio, così che il mondo dopo un battito non appare soltanto diverso — suona diverso.

Eye Blink Twice è uno studio di due persone con sede a Kortrijk, in Belgio, fondato nel 2023, e Time To Wake Up è il loro primo titolo commerciale. Serafini Productions ha curato il lancio su console, e la comparsa simultanea del gioco su PlayStation 5 e su Steam riflette un grado di fiducia editoriale che la maggior parte dei debuttanti in coppia non riesce a ottenere. La demo, lanciata per la prima volta a marzo e aggiornata per lo Steam Next Fest di giugno, ha costruito il pubblico dello studio sulla forza di un meccanismo che premiava l’attenzione ai dettagli.

Sinister all-seeing eye symbol surrounded by scattered papers in Time To Wake Up
Immagine: Eye Blink Twice

Time To Wake Up esce il 12 ottobre su Steam e PlayStation 5. Le versioni per Xbox Series X|S e Nintendo Switch sono in sviluppo per un lancio successivo. Il gioco è disponibile su Steam e tramite il PlayStation Store. Un kit stampa e un portale per le chiavi di prova sono disponibili su eyeblinktwice.com; lo studio accetta richieste di intervista in inglese o in olandese.

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